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第198章 《汤姆 杰瑞》《詹姆斯邦德》(3 / 3)

过程会持续五秒,而正是因为他会陡然提速,所以很多情况下便会将玩家打个措不及防,害得玩家因此被抓。

在把两个角色的代码看完后,《汤姆and杰瑞》的所有亮点也就一览无余了,而他们的地图嘛,和伊森猜的一样,总共有二十五张。

看起来是有些少,不过这并不是重点对吧?

这款游戏的真正卖点,那还是汤姆和杰瑞。当游戏中的他们拥有着动画里的鲜明个性时,宣传中的亮点,也就拥有了。

“那另一款游戏呢?”

在听完了姐姐的介绍后,伊森又问道:“那款《007》?”

当大公司铆足劲了想要下场时,他们就不可能只做一款游戏。

除了《猫和老鼠》以外,他们还拉出了詹姆斯·邦德。

而这款游戏嘛——

“它的玩法和《星球大战》基本类似。”

伊芙琳知道伊森想要了解什么,于是说道:“但代码并未抄袭。”

《詹姆斯·邦德》是一款射击类游戏,或许是觉得《猫和老鼠》的设计不错,所以他们直接把玩家操控的角色设计成了一个邦德大脑袋。

这个脑袋位于游戏界面的下方,和《星球大战》一样可以左右横移,在按下操作面板上的按钮后,他还会biu的一声射出一枚子弹。

他需要消灭的,则是自上而来的敌人。

那些敌人的设计其实和《星球大战》里的外星飞船一样,只不过全都是人形的,呃……好吧,其实还是不同的马赛克大脑袋。

当玩家操控詹姆斯·邦德消灭一个敌人后,他便会获得一分,但如果有敌人冲到了詹姆斯·邦德的面前,那么詹姆斯·邦德便会丢掉一条命,在累计丢掉三条命后,游戏便会宣告结束。

说实话,和《汤姆and杰瑞》的精细度相比,这款游戏制作的的确有些粗糙,但有詹姆斯·邦德这个名头在……卖起来应该很轻松。

“压力大吗?”

望着站在电子街机前有些愣神的伊森,伊芙琳关心的问。

“啊?”

这个问题让伊森猛地回神,然后笑着摇头,道:“没有压力。”

似乎是为了让自己的话语更加的可信,他又继续解释:“如果米高梅和我们一同发布游戏,那我肯定会犯愁,因为争锋相对的竞争带来的肯定是销量上的影响,但如果我们发布游戏的时间拥有间隔?”

“那这种影响就会随着时间的拉长而降至最低1

“我们的机器都已经卖出去了1

“在这种情况下他们的新游又怎么可能会对我们造成威胁?”

如此话语让伊芙琳多看了伊森几眼。

在女孩的盯视下,伊森也露出了自信笑容。

但等他离开姐姐的办公室后,那如同朝阳般的笑意瞬间消失,取而代之的却是冬日的冰寒,回到自己的办公室,伊森便立刻呼唤来了史蒂夫·鲍尔默,向他下发了自己的最新任务。

“接下来的一段时间里,你要好好的盯着我们的产品。”

“一旦销量出现不符合常理的下跌,你就直接告诉我。”

“okay?”

他目光锐利的盯着光头。

鲍尔默则立刻点头,比出okay,“好的老板,我这些天睡公司。”

(本章完)

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